内外强敌环伺,王者荣耀戏里戏外都在逆
来源
财经杂志(ID:i-caijing)
文
高洪浩
经过双方的多次团战,刘邦的队伍已经击破敌方高地上的防御塔,队友们开始返回到兵线或基地上,调整状态。
此时刘邦却只身一人径直朝着河道中间那只蓝色晰蜴走去——这个举动令人意外。成功击杀河道晰蜴只能获得金钱,但对于拥有神装的刘邦来说,小小金钱毫无助益。
“就是想去杀那只怪物。”控制刘邦的玩家Lulu事后回忆,她像杀红了眼一样。她说,在队友面前的表演与技巧炫耀对她而言具有无穷的诱惑力。
落单的刘邦被敌方发现了。信号响起,“进攻敌方刘邦”敌方一呼百应。
刘邦最终死在了这场暴击之下。敌方乘胜追击,一路势如破竹直至推上高地,推塔、团灭、翻盘。
这样的游戏节奏很符合当代中国人的口味——在遍地是机会的年代,把握机会就能够获得无数逆袭的可能。
《王者荣耀》是腾讯在年8月推出的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游:五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
根据年4月“UP”腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。《王者荣耀》仅用了一年时间,日活跃用户达万。
年第一季度,腾讯网络游戏收入增长34%至人民币.11亿元,占腾讯总营收的54%。而《王者荣耀》是当中的强劲引擎,月流水超过30亿元,相当于微博在财年全年的净营收。
随游戏成功而来的还有越来越大的生态圈,有投资人专门成立了挖掘围绕《王者荣耀》而创业的团队,他们在俱乐部、直播领域开始布局,每个项目约万-万元。
《王者荣耀》每天有0万-万场对局。像Lulu敌军这样的逆袭,每时每刻都在上演。而对于《王者荣耀》而言,同样是一个翻盘的故事。
从边缘突围
开发《王者荣耀》的天美L1工作室隶属于天美工作室群,是腾讯20个游戏工作室中的一个。为了研发《王者荣耀》项目,天美工作室群为其从成都、深圳、上海集结了一支超过人的项目团队。
年,中国的游戏行业正在变革的前夕。根据《年中国游戏产业报告》,中国移动游戏全年销售总值达.9亿元人民币,首次超过网页游戏。尽管距离客户端游戏仍有将近亿元的差距,但移动游戏的增速高达.6%。两年后,移动游戏以.2亿元的市场销售收入,超越端游成为份额最大的游戏品类。
根据市场研究公司Newzoo的统计数据,腾讯在年游戏收入亿美元,占全球游戏市场份额13%,并连续三年位列全球游戏公司收入排行第一,几乎是行业不可撼动的霸主。
但当时的情况是,整个手游行业的渠道正在衰退,游戏内容和团队的运营能力逐渐成为决定游戏兴衰的主导,而网易则成功实现了在移动游戏上“精品化”的快速转型,这些都令腾讯感受到了威胁。从年开始,网易的自研移动游戏《梦幻西游》、《大话西游》一度占据了iOS应用月收入排行榜的前两名。同一年,腾讯在移动游戏收入的全国市场份额上,由年的接近51%下降至40%。
在这样的背景之下,已经拥有
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hykh/2857.html