Meta放大招1500美元的QuestP
文/VR陀螺Welkin
北京时间10月12日凌晨1点,聚集业界目光的一年一度Connect大会正式揭开序幕。
在去年的大会上,马克·扎克伯格宣布Facebook更名为Meta,并表达出对于元宇宙的愿景。如今一年过去,扎克伯格通过基调演讲展示了Meta如何向前又迈出一步。包括QuestPro、虚拟化身升级、混合现实办公、EMG手环等新技术演示……
VR陀螺为您奉上此次基调演讲的重点信息汇总。
图源:Meta
比Quest2贵5倍
QuestPro售价美元
扎克伯格先与Meta公司的首席技术官安德鲁·博斯沃思一同简单回顾了内容生态的发展情况,并从VR目前较为成熟的四大应用场景——社交、游戏、健身、工作,快速介绍了近期的一些动向。(注:这部分由于信息较为零散,将集中放在本文末尾的部分。)
通过在虚拟环境中工作所引出的话题,本次大会的主角——MetaQustPro终于正式亮相。
00:35QuestPro是Meta高端产品线上的首款头显,为合作与创作而生,旨在扩展VR的可能性,其添加的一系列新技术能让创作者和用户在元宇宙中做到更多的事情。
为了实现从物理世界到虚拟世界的无缝过渡,QuestPro头显采用开放式外观设计,用户可以看到周围的物理环境。如果想要获得更加身临其境的沉浸体验,则可以安装磁吸式遮光罩。
相比Quest2,QuestPro的显示屏薄40%,每英寸像素多37%,对比度提高75%,色域扩大至1.3倍。
QuestPro使用骁龙XR2+Gen1芯片,这是Meta与高通深度合作的首款芯片,专门针对VR进行了优化,使QuestPro的运行功率提高50%,散热性也更好。
图源:Meta
TouchPro手柄更加符合人体工学,由于内置了传感器,无需头显即可实现自我追踪,新的TruTouchHaptics则提供更广泛和精确的反馈效果范围。用户还能在控制器末端安装手写笔笔尖,使其变成用于书写和绘画的工具。
QuestPro将搭配一个充电底座,可以同时为头显和手柄充电。
QuestPro使用高分辨率摄像头,捕获像素达到Quest2的4倍,还有一枚RGB摄像头,实现全彩透视,带来优质的混合现实体验。
随着面部捕捉和眼动捕捉技术的引入,用户的表情和眼神都会反映到虚拟化身上,形象更加生动。肢体语言搭配空间音频,令社交体验大幅提升。
图源:Meta
QuestPro的定价美元(约合人民币元),今天开启预订,将于10月25日发售。
完整套装包含:MetaQuestPro头显、2个MetaQuestTouchPro控制器、充电底座、2枚手写笔尖、2个遮光镜、保护盖、2根腕带、USB-C变压器、2根充电线、清洁布。
以下是Quest2和QuestPro的主要参数对比:
图源:VR陀螺
主打混合现实办公
联合多家企业提高生产力
随着QuestPro的发售,一系列围绕办公场景的应用和合作也将就此展开。
▊Meta
从年起,用户可以通过Zoom加入《HorizonWorkrooms》。此外还将引入分组讨论功能,借助白板和便签展开小组头脑风暴。正在开发的新功能,将允许向《HorizonWorkrooms》中导入和查看3D模型,对设计、建筑等创意类型的工作大有帮助。《HorizonWorkrooms》今日更新个人办公室功能,创造出超越现实的虚拟办公环境,用户可同时拥有3块大屏幕,集中注意力的同时提高工作效率。
图源:Meta
▊与微软合作
微软CEO萨蒂亚·纳德拉宣布了与Meta的合作内容:
MicrosoftTeams将把身临其境的会议体验带入Quest,用户可以通过HorizonWorkrooms直接加入Teams会议。这类跨平台、跨屏幕的体验,将成为未来虚拟办公室的基础。随着Microsoft登陆Quest设备,用户将能在VR里与Word、Excel、PowerPoint、Outlook等中的内容进行交互。并获得一种全新的方式安全地体验Windows。AzureActiveDirectory和MicrosoftIntune的组合将支持Quest2与QuestPro。用户可以将PC和移动设备提供的所有安全和管理选项都延续到VR。双方正在研究将XboxCloudGaming引入Quest,允许玩家通过投影的方式,使用Xbox手柄在VR头显里游玩这些主机游戏。虽然还处在早期阶段,但Xbox通过云游戏的方式进入Quest,预示着VR游戏的内容生态空间很可能将就此打开。
图源:Meta
▊与埃森哲合作
埃森哲的CEO朱莉·斯威特表示,公司在全球的员工超过70万人,自年起已部署6万台Quest2头显,这改变了员工的入职流程。埃森哲与微软共建的虚拟园区NthFloor已累计迎来15万人,元宇宙正在改变与顾客的互动,提供产品和服务的方式,员工的入职和培训等诸多环节。未来他们还将与Meta和微软继续开展合作,通过VR设备帮助企业在元宇宙中创造新体验。
▊其他厂商
Autodesk正在更新其协作设计审查应用程序,以利用QuestPro推出全新的功能。Adobe将于明年为VR设计师推出一整套工具(Substance3DVR版),AdobeAcrobat也将支持Quest平台。
支持全身动捕捉+面捕
社交体验再升级
Horizon系列产品的虚拟化身将于明年升级更新,扎克伯格直观地展示了新版形象回应质疑。除了更多的细节和更优质的表现力外,新化身还有另一大变化是:终于有腿了!
今后,虚拟化身形象将可以更多的应用中使用。除了目前已经支持的Instagram、Facebook、Messenger、WhatsApp以外,未来会追加支持Zoom等更多应用。还会通过如Reels等以动画的方式呈现。
虚拟化身商店(AvatarsStore)将于今年晚些时候推出VR版,预定与现实中的服装及运动品牌展开合作。化身还将提供更多的身体形态和更逼真的皮肤着色器可供选择。
02:25在之后的技术演示中,Meta还展示了CodecAvatars2.0的最新进展。不仅面部表情更加真实、生动,便于社交时通过微表情和语气理解彼此,甚至还能控制光照。
而利用正在开发的InstantCodecAvatars,只需用智能手机从不同角度扫描人脸,再进行各种表情的扫描,就能在几小时内生成这样精细的虚拟化身,未来这个时间还会进一步缩短。
01:48超33款作品收入超千万美元
▊生态回顾
目前Quest商店有超过款内容,其中1/3的作品创造了超过万美元的收入。有33款作品的总收入突破0万美元——这个数字在今年2月还只有22款而已。自去年以来,收入超过万美元的作品数量翻了一番,达到55款。如今Quest商店里最受欢迎的应用,都是带有社交属性的应用。平台成熟的象征除了收入提高带来的良性循环外,还有更易于开发的工具和更加开放的生态系统,这是Meta始终在努力的方向。年2月推出的AppLab正是其中的战略之一,目前该平台已经有超过款内容。
▊社交
Meta将与NBCUniversal展开合作,将《办公室》系列剧集、环球影业怪物电影、梦工厂动画、Blumhouse制片公司旗下作品、UniversalStudios万圣节恐怖夜的相关内容带入HorizonWorlds的元宇宙。此外影视播放平台peacock也将登陆Quest。
HorizonWorlds将推出网页版,用户可以使用电脑或移动端设备访问这个元宇宙。虽然网页版的体验不像VR版那样完整,但它向更多开发人员、创作者和用户敞开了大门。未来,元宇宙的内容创作者能使用编程语言TypeScript,以及Maya、Blender、AdobeSubstance3D等工具来创造更加动态、更高质量的世界。Meta还在与EpicGames合作,准备将Sketchfab库的知识共享许可内容带到HorizonWorlds。
▊游戏
SkydanceInteractive开发的《行尸走肉圣徒与罪人》在Quest平台的收入超过0万美元,几乎是其他所有平台收入总和的2倍。在Quest平台上,RamenVR开发的《Zenith:TheLastCity》仅用24小时就获得万收入;ArmatureStudios开发的《生化危机4VR》在24时获得万美元收入;WarpFrog的独立游戏《BladeSorcery:Nomad》在2天内获得万美元收入。迄今为止,Quest商店的游戏和应用程序,已经累计为开发者创造了15亿美元的收入。
图源:Camouflaj
Camouflaj的代表作、此前一直由PSVR独占的《钢铁侠VR》将于11月移植登陆Quest2平台。《PopulationOne》将于12月更新沙盒模式,这是一个强大的编辑器,用户可以自己创建地图。普通玩家也能轻松享受社区所创作的新地图所带来的乐趣。
《AmongUsVR》将于11月10日发售,支持10名玩家联机,上演“太空狼人杀”。《行尸走肉圣徒与罪人2惩罚》的发售日锁定12月1日。SkydanceInteractive还首次公开了一款原创新作《BEHEMOTH》,预定于年发售(25秒的预告没有任何游戏画面)。
图源:SkydanceInteractive
▊健身
《Supernatural》将于10月底更新,追加膝踢动作,供用户更好地锻炼下半身。《GYMCLASS-BASKETBALLVR》预定于秋季从AppLabs登陆Quest商店。本作目前的用户评价数接近1万7千条,5星好评率高达93%。为了有利于健身用户保持VR头显和手柄的清洁,Meta将于10月25日推出MetaQuest2ActivePack。该健身配件包定价69.99美元,包含可擦拭的面部靠垫、腕带和可调整的指关节带。
《FitnessAPIBeta》将于今秋向特定开发者发布,可供用户分享实时健身数据并解锁各种内容,诸如自定义的统计数据,或基于进步开启的新关卡。
图源:IRLStudios
▊AR眼镜
Meta与EssilorLuxottica合作推出的智能眼镜Ray-BanStories已发售一周年,这是Meta向AR眼镜迈出的第一步。双方正在合作开发一款新的眼镜,把AR带进生活,作为通往元宇宙的门户。而且扎克伯格表示,这款产品与去年提及的ProjectNazare有所不同。(很可能是入门级消费端AR眼镜,但遗憾的是没有公开更多情报。)
结语
除了以上信息外,RealityLabs还进行了一些新技术演示,包括通过EMG手环以神经肌肉信号进行互动等,具体请参看视频。
参考阅读:VR手柄终将成过去式?肌电手环或成新一代人机交互接口
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